城堡战争VR(War of Castle VR)

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相比传统 MOBA 游戏更逼真的战斗体验更丰富的交互方式。具有很强的临场感对抗性。……同时尽量保证自己不被对方英雄部队杀死,每次死亡复活时间,对方部队英雄趁机进攻我方的部队箭塔。……精确攻击超远距离的敌人,操作容易但攻击力中等 弓箭:单体攻击力最高的武器,快速杀死英雄怪物,但准确度需要练习

远方的空间线(Spacelines from the Far Out)

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宇宙中的一小撮需要的乘客你的每个乘客都是独立的人工智能实体,自己的需求和行为,对他们的环境玩家的行为做出动态反应……了大量解锁的船只,你将能够扩展并创建你自己的豪华星际舰队你自己定制的太空线通过成功地完成飞行,你会发现丢失的包裹里大量的解锁物品……,供你的公司使用:从空间线的定制,如标志配色方案,到你的飞船的皮肤新品种的玩角色

街霸 V:街机版(Street Fighter V: Arcade Edition)

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《街霸 V 街机版本》包含所有的《街霸 V》本体内容,街机模式以及角色包 1 2 的内容,包括 12……个角色 12 套高级服装。……现阶段《街霸 V》的玩家以及《街霸 V 街机版本》的购买者将会处于同一个玩家团体中,PS4 以及 PC

火箭竞技场(Rocket Arena)

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在火箭竞技场里,火箭掌管着一切,这是一款非常劲爆的3v3射击游戏,给你酣畅淋漓、永不言弃的对战体验。……视死如归的行动 — 千万别说死字,因为在火箭竞技场,你死不了!……参加淘汰赛进行经典的3v3对战活动,或者先热身一下,对阵火箭兵并测试你最心仪的阵容组合

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

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2 离散的特点那么既然选择了“离散空间”作为主题,那么离散到底其他的连续空间的动作游戏什么不同?……;v4,v5和v6则是因为v3的系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂的资源限制,需要玩家记得计算自己的体力行动……动作清晰较长的前摇,如魂系列一样,要求玩家对于自己的行动更加清晰的思考,在YAIBA当中则除了速度伤害

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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Inking的实现方法(综述)Inking的实现方法很多种, 大体上可以分为操作点元操作片元两大类……上图更加清晰地阐述了撕裂不连续的情况。……图中泰坦的周围一层半球形力场护盾

小组帖子:有团队需要程序的吗

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发起:henguanjian 本人在职程序,做过Unity手游c++端游,一定经验积累,想业余时间找点感兴趣的做做……希望能与一定进度或有详细游戏设计的合作而不是那种“仅仅我一个XXX想法”阶段的。……需要的联系qq1586196901

小组帖子:网易mini game组队

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Cenoche 寻找一起参加网易mini game比赛的小伙伴本人是学仿真的留学生,有过小小的游戏开发经验,兴趣的小伙伴一起冲啊想要做游戏的原因事常常有一些莫名其妙的小灵感……当然知道这个行业可能想象中不同,也不指望以后这个吃饭。……只是了想做的事就试一试,总是要积累经验才能成长嘛

城市:天际线 - 工业(Cities: Skylines - Industries)

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工业区根据所处理的自然资源的不同被分成四种类型:农业、林业、矿业及石油。……邮件分拣设施可以处理外界邮局之间的往来邮件,全新的邮车卡车用于运送邮件。……五张新地图丰富的自然资源、多种运输方式选择行业机遇等,这些新地图中应有尽。 小啾啾四款新帽子!

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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补充一句,其实玩家行为也是受限制的,设计AI的方法很多地方设计游戏玩法是通用的,毕竟玩家只是一种特殊的……玩家要有移动功能(第一节讲的),敌人虚拟视野(第二节讲的)。……v.y=0 这句话,因为敌人高度可能 Player 高度不一致,导致向量的 Y 轴方向不是0,特地处理一下

版本:Early Access


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